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掌握三条线,绘画人体扭动更自然!

很多同学在画人物时,结构和比例看上去好像没有太大问题,但看来看去,总觉得非常难看...难道真的要咸鱼了么?


  当然不是!其实问题的关键,可能是我们没处理好一些关键的“线”。


  一、人体中轴线

  这条线非常容易找,具体的位置是从头顶到裆部。


  有很多同学在画人体的时候,喜欢让这条中轴线“一通到底”,然后那效果,就跟大家熟悉的针灸图一样。


  虽然结构和形体都没问题,但一般人看两眼就会索然无味的,而我们通常会多看几眼的凹凸有致人体,很多都是通过这条线体现出来的。


(作者:MAIRO)


  所以呢,想让人体好看?我们就一定要改进人体中轴线,具体到在动作中,一些常用的中轴线的划分如下图所示。


  如果我们在处理人体的时候,让中轴线稍微拐点“弯”,就能体现角色的动态感,比如这张图,同样是站立的姿势,你就能感觉到和前面的针灸图比起来,很明显要更加有美感多了。


(作者:須田彩加)


  如果我们拉一下这个人体的中轴线的话,就会发现它是有一条很细腻的弯的。


  关于人体的中轴线的处理,这里强烈建议大家多去看一些优秀游戏人物立绘,画师对人物中轴线的处理都是很微妙的,比如《阴阳师》里面的妖刀姬。


  还有FGO里面的狂阶阿周那。


  战双帕弥什中的芭斯隆。


  虽然看起来都是很四平八稳的站姿,但和“针灸图”比起来却不觉得很呆板,这些人体动作都是需要大量练习的,当然有成功的案例,自然也有失败的案例,比如下面这张帕尔瓦蒂的站姿立绘,就是“一条道走到黑”的反例。


  我们现在拉一条中轴线看看。


  不说了,真的是一言难尽...

  结果是人物立绘一出,很多玩家都怀疑这位画师是不是给主美挡过子弹,以至于酿出了众所周知的“雪山樱事件”。


  二、肩臀线

  这两条线用一句简单粗暴的话概括,就是——能不平行就不平行!


  特别是描绘女性角色的时候,如果你想要画出妖娆的姿态,这两条线的倾斜角度一定要大,比如下面这张女性的身材图。


(作者:ましゅー)


  我们拉出肩线和臀线。


  可以说是一目了然了,在站姿类的人体中,如果你想画出更有感觉的小姐姐,肩臀线的关系就更是如此。


(作者:わたお)


  此外,肩臀线除了不能平行以外,还要注意一点:

  那就是——尽可能地不要朝着同一个方向,比如名动漫某位同学曾经的黑历史。


  我们拉一下肩臀线。


  虽然肩臀线并不平行,但由于是朝同一方向倾斜的,因此看起来还是非常的呆板,一些表现人物动态的人体效果图里,对于肩臀线的安排也是非常有讲究的。


(作者:kissai)


  当然不仅仅是画可爱的小姐姐要注意这点,画直男也是如此。


(作者:モツ子)



(作者:SUKJA)


  当然由于男性并不像女生那样需要有凹凸有致的身材,所以可以稍微处理得“直”一些。


  三、重心线

  一个站稳的人,重心通常都是稳定的,如何确定自己画的人物重心是稳定的呢?

  很简单,从锁骨的中间位置拉一条垂线,看看是否在两脚之间的位置,比如这张女仆作品,看起来站得非常稳当。


(作者:栞しい)


  现在我们从锁骨的位置(即领带处),拉一条向下的垂线。


  看到了吧?重心线刚好是在两脚之间的位置。

  还有这张作品。


(作者:ヨツギ)


  以同样的方式向下拉一条线,我们可以得到同样的结论,想要让你的人物“站得稳”,一定要注意重心线得在两脚之间。


  不过凡事也不一定,如果你想要设计出富有动感的人物,可以考虑倾斜画面或者是人体,使重心不稳,这样往往会让人物“动起来”。


(作者:望月しいな)



(作者:麻先みち)



(作者:壱松)


  所以大家在起稿之前,一定要想清楚,你到底是希望人物“稳”一些,还是希望人物“动”一些。

  总之,我们画人体的时候,一定要把这三条“线”定好,这样才能让角色不难看,同时还富有看点!


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